Games geben echte Lebenspunkte


Stellen Sie sich vor Ihrer rechten Hand schlug stand bei einem Unfall.


Sprich, du hast zu freundlich mit einem Hammer.


Der Arzt sagt, es ist nichts Ernstes, aber man muss eine Besetzung fur einen Monat zu tragen.


Dann haben Sie zu rehabilitieren, damit es eine geschrumpfte und abgemagert Version Ihrer linken Hand wird.


Sie schreibt Ihnen ein Rezept... ein modded Street Fighter X Tekken fur zehn Wochen zu spielen.




Man konnte denken, "Wo bekomme ich einen Arzt wie das?"


Zumindest ist das, was ich, wenn ich das Rezept Pad Mockup sah, sagte.


Dies ist eines der Konzepte, die weiter von Games For Health, eine Organisation, die Videospiel-und Gesundheits-Industrie zusammen zu bringen, um eine neue Art von Therapie fur die Schwachen stellen.




Games For Health fordert seit Serious Gaming-Anwendungen im Gesundheitswesen seit 2004.


Eine solche Ehe von Branchen hat IP wie Remission von Hope Lab hervorgebracht.


Das Spiel folgt Roxxi ein nanobot in den menschlichen Korper in den Kampf Krebszellen gesendet.


Entlang des Weges Spieler uber bestimmte Krankheiten wie Non-Hodgkin-Lymphom zu lernen.


Diese dritte Person-Shooter soll fur Patienten, die Informationen in einer unterhaltsame Art und Weise verinnerlichen, unter der Annahme, dass sie zu ihrer Behandlung besser haften.


Das ist richtig, ein Lernspiel.



Organisationen wie Games For Health and Hope Lab auf, wie Spiele als Training, ein Motor fur die Ernahrung funktionieren, wie physikalische Therapie, etc. Wahrend diese alle Betrage zu einem edlen Zweck, es ist auch ein hei? es Thema fur viele Spieler konzentriert, weil es beinhaltet Gamification.



Wie bei jedem anderen Argument, es gibt zwei Seiten Gamification.


Eine Seite, am besten artikuliert von Befurwortern wie Jane McGonigal (Games For Change, Social Chocolate), glaubt, dass das Drehen Aspekte des Lebens in ein Spiel kann helfen, schwere, positive Veranderungen in der Gesellschaft.


Remission ist ein mildes beispielsweise am besten, beeinflussen die Patienten mit ihrer Behandlung durch Bildung halten.


Besser bekannt Beispiele beinhalten Drehen Situationen des realen Lebens in die Spiele, dh die Schaffung eines Punkt-System rund essen die richtigen Lebensmittel, gesunde Verhaltensweisen zu fordern.




Die andere Seite des Arguments kann von Leuten wie Chris Hecker (Spy Party) artikuliert werden.


Diese Seite postuliert, dass Spiele um ihrer selbst willen genug ist, dass die Branche noch zu der Oberflache, welche Spiele tun konnen kratzen.


Warum versuchen, das Leben in einem Spiel drehen, wenn es gibt noch so viel, dass muss mit dem aktuellen Medium getan werden?


Wie lax sind wir als Gesellschaft, dass Sie eine Punkt-System oder Abzeichen System eine verantwortliche Person zu sein?


Das ist, wo Nun Gamers kommt zu bekommen in.




Letzteres Organisation erkennt, dass Videospiele spielen kann genauso therapeutischen wie herkommliche Therapie.


Deshalb ist seit 2001 Get Well Gamers liefert seit gespendet Spiele und-Systeme fur Krankenhauser in ganz Nordamerika.


Mehr als 10 Millionen Kinder von ihren Leistungen profitieren.




Sie zitieren auch andere Statistiken - etwa, wie Kinder, die Spiel sind weniger angstlich vor einer Operation, dann rufen sie Krankenschwestern weniger, wahrend in der Genesung und haben im Allgemeinen kurzere Krankenhausaufenthalte.


Wenn Sie eine alte, unbenutzte Konsole sitzen haben, Get Well Gamers ist immer die Annahme von Spenden, eine wohl wurdige Alternative zu immer von Resellern ausgestochen.




So finden wir hier mehrere Organisationen an entgegengesetzten Enden der Gamification Spektrum.


Trotz ihrer unterschiedlichen Ansatze gewinnen Patienten mit echten gesundheitlichen Punkte durch Videospiele.


Dies ist nur etwas uber die nachsten Mal sind Sie krank und jemand sagt Ihnen, die Wiedergabe zu stoppen und sich ausruhen zu denken.
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